| Автор |
Сообщение |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Ох, чувствую, что в процессе реализации float самой сложной частью станет перевод из текстового представления в двоичное... 
Ох, чувствую, что в процессе реализации float самой сложной частью станет перевод из текстового представления в двоичное... :zombypc;
|
|
|
 |
Добавлено: Ср окт 29, 2025 12:36 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Total Vacuum писал(а): Зажировка - увеличение разрядности команд процессора и количества одновременно выполняемых инструкций с целью повышения быстродействия Если уж вводить термины, то такие вкусненькие Total Vacuum писал(а): А в Мануле нет возможности делать call/jmp по вычисленному адресу (в стеке)? Есть, это в целом несложно. Total Vacuum писал(а): Хотя, наверное, такое можно провернуть через >r и ret А вот стек возвратов смешивать со стеком данных мне давно не нравится, особенно в форт-процессорах. И разрядность в целом не совпадает, и операция начинает вклиниваться в основной путь обработки данных, который идет через вершину стека. А главное, стилистически оно плохо выглядит.
[quote="Total Vacuum"]Зажировка - увеличение разрядности команд процессора и количества одновременно выполняемых инструкций с целью повышения быстродействия :) [/quote] Если уж вводить термины, то такие вкусненькие :))
[quote="Total Vacuum"]А в Мануле нет возможности делать call/jmp по вычисленному адресу (в стеке)?[/quote] Есть, это в целом несложно. [quote="Total Vacuum"] Хотя, наверное, такое можно провернуть через >r и ret[/quote] А вот стек возвратов смешивать со стеком данных мне давно не нравится, особенно в форт-процессорах. И разрядность в целом не совпадает, и операция начинает вклиниваться в основной путь обработки данных, который идет через вершину стека. А главное, стилистически оно плохо выглядит.
|
|
|
 |
Добавлено: Вт окт 14, 2025 16:03 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Зажировка - увеличение разрядности команд процессора и количества одновременно выполняемых инструкций с целью повышения быстродействия  А в Мануле нет возможности делать call/jmp по вычисленному адресу (в стеке)? Хотя, наверное, такое можно провернуть через >r и ret
Зажировка - увеличение разрядности команд процессора и количества одновременно выполняемых инструкций с целью повышения быстродействия :)
А в Мануле нет возможности делать call/jmp по вычисленному адресу (в стеке)? Хотя, наверное, такое можно провернуть через >r и ret
|
|
|
 |
Добавлено: Вт окт 14, 2025 11:32 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Total Vacuum писал(а): там этот порядок вызова подпрограмм вполне естественный и к тому же единственный: сначала кладем в стек адрес, а потом выполняем команду call. В целом это для форт-процессоров действительно естественно... но не для манула! У него зажировка  Не то чтобы это можно было термином вводить, но очень уж похоже 
[quote="Total Vacuum"]там этот порядок вызова подпрограмм вполне естественный и к тому же единственный: сначала кладем в стек адрес, а потом выполняем команду call.[/quote] В целом это для форт-процессоров действительно естественно... но не для манула! У него зажировка :) Не то чтобы это можно было термином вводить, но очень уж похоже :))
|
|
|
 |
Добавлено: Пн окт 13, 2025 23:55 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Да, указатели на функции теперь тоже работают. Проще всего транслировать в классический Форт (['] для взятия адреса и EXECUTE для вызова). Например, такой код Код: extern void printn (int n); extern void prints (char *s);
void hi () `S" hi" TYPE` void bye () {prints("bye");}
int add (int x, int y) `+` int sub (int x, int y) {return x-y;}
void (*msg) (); int (*fptr) (int x, int y);
void main () { msg = hi; msg(); fptr = add; printn(fptr(3,2)); fptr = sub; printn(fptr(3,2)); msg = bye; msg(); } транслируется в Код: : hi ( -- ) S" hi" TYPE ( forth ) ; ( ret ) : bye <enter> ( -- ) S" bye " <asciiz> prints <leave> ; ( ret ) : add ( x y -- n ) + ( forth ) ; ( ret ) : sub <enter> ( x y -- n ) OVER OVER - NIP NIP <leave> EXIT ( ret ) <leave> ; ( ret ) 1 <var> msg ( var ) 1 <var> fptr ( var ) : main <enter> ( -- ) msg ['] hi <=> DROP msg @ EXECUTE fptr ['] add <=> DROP 3 2 fptr @ EXECUTE printn fptr ['] sub <=> DROP 3 2 fptr @ EXECUTE printn msg ['] bye <=> DROP msg @ EXECUTE <leave> ; ( ret ) main и выводит Код: hi5 1 bye Примерно так же просто получается под мои Форт-процессоры, т.к. там этот порядок вызова подпрограмм вполне естественный и к тому же единственный: сначала кладем в стек адрес, а потом выполняем команду call. Еще сделал под x86 (с ассемблерными вставками), а для других целевых платформ пока не делал. Так что не будет преувеличением, если скажу, что готов минималистичный транслятор Си, который с учетом исходных самоограничений (отсутствие float, битовых полей и объявлений в стиле K&R) соответствует стандарту C89. Сверх того, реализованы вещи, которые появились лишь в более поздних стандартах (inline, двоичные числа, объявление переменных в любом месте блока). Поддерживаются функции с переменным числом параметров, но в этой части допущены некоторые вольности и имеются отличия от стандартов. Да, есть несколько различий в версиях под разные целевые платформы. Так, например, continue и goto не завезли под forth32/forth64/irbis, а указатели на функции пока работают только в моих forth-процессорах, x86 и в классическом Форте. Ну и несколько косметических недоделок/шероховатостей есть, но формально первый этап успешно завершен. Так что дальше в планах причесывать код (там сейчас лютый трэш), допиливать недоделки, добивать препроцессор (на одних #include и #define далеко не уедешь) и, наверное, float. Битовые поля и старый стиль K&R ни разу не пригодились, отряд не заметил потери таких бойцов. А вот float иногда хочется. Покой нам только снится 
Да, указатели на функции теперь тоже работают. Проще всего транслировать в классический Форт (['] для взятия адреса и EXECUTE для вызова). Например, такой код[code]extern void printn (int n); extern void prints (char *s);
void hi () `S" hi" TYPE` void bye () {prints("bye");}
int add (int x, int y) `+` int sub (int x, int y) {return x-y;}
void (*msg) (); int (*fptr) (int x, int y);
void main () { msg = hi; msg(); fptr = add; printn(fptr(3,2)); fptr = sub; printn(fptr(3,2)); msg = bye; msg(); }[/code]транслируется в[code]: hi ( -- ) S" hi" TYPE ( forth ) ; ( ret ) : bye <enter> ( -- ) S" bye " <asciiz> prints <leave> ; ( ret ) : add ( x y -- n ) + ( forth ) ; ( ret ) : sub <enter> ( x y -- n ) OVER OVER - NIP NIP <leave> EXIT ( ret ) <leave> ; ( ret ) 1 <var> msg ( var ) 1 <var> fptr ( var ) : main <enter> ( -- ) msg ['] hi <=> DROP msg @ EXECUTE fptr ['] add <=> DROP 3 2 fptr @ EXECUTE printn fptr ['] sub <=> DROP 3 2 fptr @ EXECUTE printn msg ['] bye <=> DROP msg @ EXECUTE <leave> ; ( ret ) main[/code]и выводит[code]hi5 1 bye[/code]Примерно так же просто получается под мои Форт-процессоры, т.к. там этот порядок вызова подпрограмм вполне естественный и к тому же единственный: сначала кладем в стек адрес, а потом выполняем команду call. Еще сделал под x86 (с ассемблерными вставками), а для других целевых платформ пока не делал.
Так что не будет преувеличением, если скажу, что готов минималистичный транслятор Си, который с учетом исходных самоограничений (отсутствие float, битовых полей и объявлений в стиле K&R) соответствует стандарту C89. Сверх того, реализованы вещи, которые появились лишь в более поздних стандартах (inline, двоичные числа, объявление переменных в любом месте блока). Поддерживаются функции с переменным числом параметров, но в этой части допущены некоторые вольности и имеются отличия от стандартов. Да, есть несколько различий в версиях под разные целевые платформы. Так, например, continue и goto не завезли под forth32/forth64/irbis, а указатели на функции пока работают только в моих forth-процессорах, x86 и в классическом Форте. Ну и несколько косметических недоделок/шероховатостей есть, но формально первый этап успешно завершен. Так что дальше в планах причесывать код (там сейчас лютый трэш), допиливать недоделки, добивать препроцессор (на одних #include и #define далеко не уедешь) и, наверное, float. Битовые поля и старый стиль K&R ни разу не пригодились, отряд не заметил потери таких бойцов. А вот float иногда хочется. Покой нам только снится :)
|
|
|
 |
Добавлено: Пн окт 13, 2025 23:08 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
А дальше еще смешнее.  Зашил интерпретатор в Форт-процессор в ПЛИС, частоту поставил 1.5MHz, тест с ферзями выполняется за 2:11. Если сравнивать с соседями по турнирной таблице отсюда https://www.hpmuseum.org/cgi-bin/articles.cgi?read=700 (рассматривал только те, которые на бейсике и для которых в этом же документе указана частота процессора) Код: 2:45 SHARP PC-1248 @ 1.024MHz 2:29 TEXAS INSTRUMENTS CC-40 TMS70C20 @ 2.5MHz 2:18 TEXAS INSTRUMENTS TI-74 BASICALC TMS70C46 @ 2MHz 2:00 ЭЛЕКТРОНИКА МК-85 (Fast Mode x5.3) КА1013ВМ1 @ 0.36x5.3=1.9MHz , то мой подопечный смотрится вполне достойно Код: 2:11 f44 @ 1.5MHz При этом сам бейсик скомпилирован самодельным транслятором Си, качество кода на выходе которого оставляет желать лучшего. Но главное, что текст программы в моем случае пока хранится в неизменном текстовом виде, в то время как в ретро-бейсиках для экономии места и увеличения скорости традиционно выполняется "предварительная компиляция": команды языка кодируются одним байтом, числа и адреса прыжков переводятся в двоичный вид и т.д. Т.е. сейчас каждый раз для интерпретируемого слова выполняется сравнение строк (вместо многократно более быстрого сравнения чисел), при каждом прыжке заново производится поиск метки (снова сравнение строк!) в тексте программы (вместо того, чтобы один раз при запуске вычислить адрес перехода и дальше прыгать по этому адресу), а числа каждый раз набиваются поразрядно домножением текущего значения на 10 и добавлением очередного разряда (вместо того, чтобы однократно перегнать число из текстового представления в двоичное). И боюсь даже представить, как сильно вырастет скорость, если переписать интерпретатор BASIC на Форте/ассемблере и/или реализовать предварительную компиляцию.  ссылка на изображение ссылка на изображение
А дальше еще смешнее. :) Зашил интерпретатор в Форт-процессор в ПЛИС, частоту поставил 1.5MHz, тест с ферзями выполняется за 2:11. Если сравнивать с соседями по турнирной таблице отсюда [url]https://www.hpmuseum.org/cgi-bin/articles.cgi?read=700[/url] (рассматривал только те, которые на бейсике и для которых в этом же документе указана частота процессора)[code]2:45 SHARP PC-1248 @ 1.024MHz 2:29 TEXAS INSTRUMENTS CC-40 TMS70C20 @ 2.5MHz 2:18 TEXAS INSTRUMENTS TI-74 BASICALC TMS70C46 @ 2MHz 2:00 ЭЛЕКТРОНИКА МК-85 (Fast Mode x5.3) КА1013ВМ1 @ 0.36x5.3=1.9MHz[/code], то мой подопечный смотрится вполне достойно[code]2:11 f44 @ 1.5MHz[/code]При этом сам бейсик скомпилирован самодельным транслятором Си, качество кода на выходе которого оставляет желать лучшего. Но главное, что текст программы в моем случае пока хранится в неизменном текстовом виде, в то время как в ретро-бейсиках для экономии места и увеличения скорости традиционно выполняется "предварительная компиляция": команды языка кодируются одним байтом, числа и адреса прыжков переводятся в двоичный вид и т.д. Т.е. сейчас каждый раз для интерпретируемого слова выполняется сравнение строк (вместо многократно более быстрого сравнения чисел), при каждом прыжке заново производится поиск метки (снова сравнение строк!) в тексте программы (вместо того, чтобы один раз при запуске вычислить адрес перехода и дальше прыгать по этому адресу), а числа каждый раз набиваются поразрядно домножением текущего значения на 10 и добавлением очередного разряда (вместо того, чтобы однократно перегнать число из текстового представления в двоичное). И боюсь даже представить, как сильно вырастет скорость, если переписать интерпретатор BASIC на Форте/ассемблере и/или реализовать предварительную компиляцию. :)
[img]http://totalvacuum.ru/UB/nq0.jpg[/img] [url=http://totalvacuum.ru/UB/nq0.jpg]ссылка на изображение[/url] [img]http://totalvacuum.ru/UB/nq1.jpg[/img] [url=http://totalvacuum.ru/UB/nq1.jpg]ссылка на изображение[/url]
|
|
|
 |
Добавлено: Вт июн 03, 2025 12:29 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
 Немного подлечил транслятор basic-в-esoteric forth. http://totalvacuum.ru/UB/ubasic.zipРаньше в нем были ровно те же ограничения, что и в целевой платформе (ef \ esoteric forth \): не умел компилировать 2/3/...-разрядные числа и переменные с именами c/b/h/s/x/o/g, т.к. эти имена были задействованы в библиотеке ввода-вывода. Теперь понимает и длинные числа и переменные a-z. А еще двухсимвольные операторы сравнения <= <> >= добавились в дополнение к односимвольным < = >. И операторы poke/push/pop, а также функция peek. Компилируется теперь под win, а не под dos. Но транслятор до сих пор так и весит в районе 100 строк, а в скомпилированном виде - 3 с хвостиком Kb. Оно выглядит смешно и даже "игрушечно", но легко транслирует простые тесты или, например, калькуляторный тест с ферзями отсюда: https://www.hpmuseum.org/cgi-bin/articles.cgi?read=700 А вообще тут главное идея: трансляция с языка высокого уровня в форт-подобное представление - это просто. 
:) Немного подлечил транслятор basic-в-esoteric forth. [url]http://totalvacuum.ru/UB/ubasic.zip[/url] Раньше в нем были ровно те же ограничения, что и в целевой платформе (ef \ esoteric forth \): не умел компилировать 2/3/...-разрядные числа и переменные с именами c/b/h/s/x/o/g, т.к. эти имена были задействованы в библиотеке ввода-вывода. Теперь понимает и длинные числа и переменные a-z. А еще двухсимвольные операторы сравнения <= <> >= добавились в дополнение к односимвольным < = >. И операторы poke/push/pop, а также функция peek. Компилируется теперь под win, а не под dos. Но транслятор до сих пор так и весит в районе 100 строк, а в скомпилированном виде - 3 с хвостиком Kb. Оно выглядит смешно и даже "игрушечно", но легко транслирует простые тесты или, например, калькуляторный тест с ферзями отсюда: [url]https://www.hpmuseum.org/cgi-bin/articles.cgi?read=700[/url] А вообще тут главное идея: трансляция с языка высокого уровня в форт-подобное представление - это просто. :)
|
|
|
 |
Добавлено: Пн июн 02, 2025 16:43 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Victor__v писал(а): Лесолёд Достаточно спорное утверждение
[quote="Victor__v"]Лесолёд[/quote]Достаточно спорное утверждение
|
|
|
 |
Добавлено: Чт май 29, 2025 21:13 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Total Vacuum писал(а): Запускаю программу Код: print "bezzlobie?" Но выводит мистическое Код: hryukostyag! К чему бы это? Лесолёд
[quote="Total Vacuum"]Запускаю программу[code]print "bezzlobie?"[/code]Но выводит мистическое[code]hryukostyag![/code]К чему бы это?[/quote] Лесолёд
|
|
|
 |
Добавлено: Чт май 29, 2025 11:28 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Запускаю программу Код: print "bezzlobie?" Но выводит мистическое Код: hryukostyag! К чему бы это?
Запускаю программу[code]print "bezzlobie?"[/code]Но выводит мистическое[code]hryukostyag![/code]К чему бы это?
|
|
|
 |
Добавлено: Чт май 29, 2025 11:25 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Victor__v писал(а): [*] CLEAR – очистка кэша [*] LIST – создание списка [*] RUN – запуск сторонней программы из оболочки форта[/list] Наверное, это задумывалось как одна сверхмощная суперкоманда "начать с чистого листа", но Гоголь-переводчик сплоховал и выдал "clear list run" 
[quote="Victor__v"][*] CLEAR – очистка кэша [*] LIST – создание списка [*] RUN – запуск сторонней программы из оболочки форта[/list][/quote] Наверное, это задумывалось как одна сверхмощная суперкоманда "начать с чистого листа", но Гоголь-переводчик сплоховал и выдал "clear list run" :)
|
|
|
 |
Добавлено: Чт май 29, 2025 00:51 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Вот этот вот бейсик у меня накидан на скорую руку в нескольких вариантах: - компилятор, транслирует в uf \ micro forth \ или ef \ esoteric forth \ - интерпретатор, исполняет код из файла через командную строку; - интерпретатор, запускается в интерактивном режиме и ожидает ввода текста программы с клавиатуры И только в последнем варианте нужны clear/list/run, более того, сюда же следует добавить exit. Но вообще в каждом варианте примерно 100 строк и 3-5Kb в скомпилированном виде. При этом легко расширяется. Допустим, добавляем peek/poke, после чего спокойно запускаем калькуляторный тест с ферзями отсюда: https://www.hpmuseum.org/cgi-bin/articles.cgi?read=700Типа такого: Код: 1 let x = 0 let s = 0 2 let r = 8 3 let a = 3000 4 if x = r goto 18 5 let x = x + 1 6 poke ( a + x ) r 7 let s = s + 1 8 let y = x 9 let y = y - 1 10 if y = 0 goto 4 11 let t = peek ( a + x ) - peek ( a + y ) 12 if t = 0 goto 14 13 if t < 0 let t = - t if x - y <> t goto 9 14 poke ( a + x ) ( peek ( a + x ) - 1 ) 15 if peek ( a + x ) <> 0 goto 7 16 let x = x - 1 17 if x <> 0 goto 14 18 print s А если еще добавить push/pop для передачи в функции/из функций параметров/результатов, то такой бейсик превращается в виртуальный процессор с регистрами a-z, командами перехода (goto), в т.ч. и по условию (if), подпрограммами (gosub/return), командами для доступа к памяти и периферии (peek/poke) и небольшим количеством арифметики  Получится вполне достаточная для написания любых программ "система команд"
Вот этот вот бейсик у меня накидан на скорую руку в нескольких вариантах: - компилятор, транслирует в uf \ micro forth \ или ef \ esoteric forth \ - интерпретатор, исполняет код из файла через командную строку; - интерпретатор, запускается в интерактивном режиме и ожидает ввода текста программы с клавиатуры И только в последнем варианте нужны clear/list/run, более того, сюда же следует добавить exit. Но вообще в каждом варианте примерно 100 строк и 3-5Kb в скомпилированном виде. При этом легко расширяется. Допустим, добавляем peek/poke, после чего спокойно запускаем калькуляторный тест с ферзями отсюда: [url]https://www.hpmuseum.org/cgi-bin/articles.cgi?read=700[/url] Типа такого: [code] 1 let x = 0 let s = 0 2 let r = 8 3 let a = 3000 4 if x = r goto 18 5 let x = x + 1 6 poke ( a + x ) r 7 let s = s + 1 8 let y = x 9 let y = y - 1 10 if y = 0 goto 4 11 let t = peek ( a + x ) - peek ( a + y ) 12 if t = 0 goto 14 13 if t < 0 let t = - t if x - y <> t goto 9 14 poke ( a + x ) ( peek ( a + x ) - 1 ) 15 if peek ( a + x ) <> 0 goto 7 16 let x = x - 1 17 if x <> 0 goto 14 18 print s[/code]
А если еще добавить push/pop для передачи в функции/из функций параметров/результатов, то такой бейсик превращается в виртуальный процессор с регистрами a-z, командами перехода (goto), в т.ч. и по условию (if), подпрограммами (gosub/return), командами для доступа к памяти и периферии (peek/poke) и небольшим количеством арифметики :) Получится вполне достаточная для написания любых программ "система команд"
|
|
|
 |
Добавлено: Чт май 29, 2025 00:38 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Цитата: А вообще странно, что они сделали CLEAR/LIST/RUN частью спецификации. Идём в ногу со временем [сарказм] Я бы дал этим словам такой функционал - CLEAR – очистка кэша
- LIST – создание списка
- RUN – запуск сторонней программы из оболочки форта
[quote]А вообще странно, что они сделали CLEAR/LIST/RUN частью спецификации.[/quote] Идём в ногу со временем [сарказм]
Я бы дал этим словам такой функционал [list] [*] CLEAR – очистка кэша [*] LIST – создание списка [*] RUN – запуск сторонней программы из оболочки форта[/list]
|
|
|
 |
Добавлено: Ср май 07, 2025 17:27 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Total Vacuum писал(а): Вот есть такое: https://en.wikipedia.org/wiki/Tiny_BASICГрамматика в части операторов там совсем простая: Код: statement ::= PRINT expr-list IF expression relop expression THEN statement GOTO expression INPUT var-list LET var = expression GOSUB expression RETURN CLEAR LIST RUN END А вообще странно, что они сделали CLEAR/LIST/RUN частью спецификации. Скорее уж это команды редактора или даже операционной системы, но никак не самого языка. Где-то они могут быть полезны (например, при построчном вводе программы через терминал), а где-то полноценный встроенный редактор и запуск по F9, либо внешний редактор и интерпретация или компиляция файлов через командную строку, и вот здесь-то эти команды точно не нужны. Впрочем, спецификация Tiny BASIC уходит корнями в покрытую мхом почтенную древность, так что простительно.  В этом даже какой-то шарм безвозвратно ушедшей в прошлое 8-битной эпохи. Ну а в текущих реалиях надо отделять мух от котлет: редактор (если он вообще нужен) будет отдельно, а интерпретатор (BASIC, Forth, любой другой или все сразу) - отдельно.
[quote="Total Vacuum"]Вот есть такое: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Tiny_BASIC[/url] Грамматика в части операторов там совсем простая:[code] statement ::= PRINT expr-list IF expression relop expression THEN statement GOTO expression INPUT var-list LET var = expression GOSUB expression RETURN CLEAR LIST RUN END[/code][/quote] А вообще странно, что они сделали CLEAR/LIST/RUN частью спецификации. Скорее уж это команды редактора или даже операционной системы, но никак не самого языка. Где-то они могут быть полезны (например, при построчном вводе программы через терминал), а где-то полноценный встроенный редактор и запуск по F9, либо внешний редактор и интерпретация или компиляция файлов через командную строку, и вот здесь-то эти команды точно не нужны. Впрочем, спецификация Tiny BASIC уходит корнями в покрытую мхом почтенную древность, так что простительно. :) В этом даже какой-то шарм безвозвратно ушедшей в прошлое 8-битной эпохи. Ну а в текущих реалиях надо отделять мух от котлет: редактор (если он вообще нужен) будет отдельно, а интерпретатор (BASIC, Forth, любой другой или все сразу) - отдельно.
|
|
|
 |
Добавлено: Ср май 07, 2025 12:01 |
|
|
 |
|
|
| |
Заголовок сообщения: |
Re: Трансляторы Си в Форт |
 |
|
Собственно, лежит тут: http://totalvacuum/UB/ubasic.zipСам ubasic.c компилировал при помощи TCC, но должно любым сишным компилироваться. В скомпилированном виде весит 3K. В папке TEST пара тестов, перекомпилируются при помощи соответствующих *.bat по схеме basic => ef => asm => com, хотя можно и под win сделать, если транслятор ef \ esoteric forth \ подменить. Натравил на него свой сишный транслятор, там меньше 2K исполняемый файл получается, правда это 16-битный com-файл. Для форт-процессора будет и того меньше, раза в 2, наверное. Интерпретатор в 100 строк, скорее всего, не уложится, он будет сложнее компилятора, но точно не в разы. Да, кстати, для добавления poke/peek (а это ведь по сути фортовские !/@) достаточно в stmt() перед label дописать строки Код: if (t("poke")) {expr(); expr(); op(ASSIGN);} else if (t("peek")) {var(); expr(); op(LOAD); op(ASSIGN);} else А, например, для push/pop: Код: if (t("push")) {expr();} else if (t("pop")) {var(); op("!");} else Хотя peek можно оформить в виде функции, чтобы была возможность использования в выражениях. В этом случае нужно добавить в prim() строку Код: else if (t("peek")) {unary(); op(LOAD);} Забавно будет, если по итогу интерпретатор BASIC на борту Форт-процессора в ПЛИС окажется шустрее спектрумовского 
Собственно, лежит тут: [url]http://totalvacuum/UB/ubasic.zip[/url] Сам ubasic.c компилировал при помощи TCC, но должно любым сишным компилироваться. В скомпилированном виде весит 3K. В папке TEST пара тестов, перекомпилируются при помощи соответствующих *.bat по схеме basic => ef => asm => com, хотя можно и под win сделать, если транслятор ef \ esoteric forth \ подменить. Натравил на него свой сишный транслятор, там меньше 2K исполняемый файл получается, правда это 16-битный com-файл. Для форт-процессора будет и того меньше, раза в 2, наверное.
Интерпретатор в 100 строк, скорее всего, не уложится, он будет сложнее компилятора, но точно не в разы.
Да, кстати, для добавления poke/peek (а это ведь по сути фортовские !/@) достаточно в stmt() перед label дописать строки[code] if (t("poke")) {expr(); expr(); op(ASSIGN);} else if (t("peek")) {var(); expr(); op(LOAD); op(ASSIGN);} else[/code] А, например, для push/pop:[code] if (t("push")) {expr();} else if (t("pop")) {var(); op("!");} else[/code] Хотя peek можно оформить в виде функции, чтобы была возможность использования в выражениях. В этом случае нужно добавить в prim() строку[code] else if (t("peek")) {unary(); op(LOAD);}[/code]
Забавно будет, если по итогу интерпретатор BASIC на борту Форт-процессора в ПЛИС окажется шустрее спектрумовского :D
|
|
|
 |
Добавлено: Вт май 06, 2025 01:33 |
|
|
 |
|